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Cocos2d-x 引擎源码中的纹理 本课程将讲解Cocos2d-x的纹理,包括生成纹理之前,将信息从客户端保存的原始图片中解包出来,然后将信息传给GPU生成纹理,设置纹理属性,最后通过纹理单元将纹理传递给Shader,把纹理映射到图片上,让你详细了解 Cocos2d-x 引擎是如何进行使用纹理的。3课时 105分钟 高级 5340人学习
Cocos2d-x 引擎源码中的 OpenGL ES知识(下) 本课程为OpenGL ES课程的下半部分,将把 OpenGL ES 和 EGL 以及 GLSL 串起来讲解,并按照 OpenGL ES 的流程,详细介绍OpenGL ES中的主要API,绑定 Shader,传入绘制信息,并执行绘制命令。3课时 116分钟 高级 3847人学习
Photon Mmo中服务端扩展类 本课程主要介绍 Photon Mmo框架里的服务端扩展类型,通过这些类的讲解和分析,完成对 Photon Mmo 框架中服务端项目 Photon.MmoDemo.Server项目的基本了解。3课时 55分钟 中级 4202人学习
Cocos2d-x 引擎源码中的 OpenGL ES知识(中) 本课程为 OpenGL ES 课程的中间部分,将详细介绍 OpenGL ES 中的重要模块 shader 的编程语言 GLSL ,使用 GLSL 语言编写的 shader 将被用于计算每一帧绘制图片的顶点位置信息和颜色信息等。3课时 104分钟 高级 3287人学习
Photon Mmo中服务端基本类型(下) 本课程主要介绍 Photon Mmo框架里的服务端基本类型,通过这些类的讲解和分析,完成对 Photon Mmo 框架中服务端项目 Photon.SocketS erver.Mmo项目的基本了解。3课时 85分钟 中级 3525人学习
Cocos2d-x 引擎源码中的 OpenGL ES 知识(上) 本课程为 OpenGL ES 课程的上半部分,将先介绍 OpenGL ES 的整个流程,然后从 OpenGL ES API 的角度,讲述如何使用 OpenGL ES ,在手机上获取绘制 buffer ,并设计 GPU 可编程模块。3课时 82分钟 高级 4159人学习
Xffect 粒子系统 - 场景粒子制作 场景粒子是增强游戏氛围的重要工具,静态的场景结构加上动态的粒子效果,整个场景就会变得鲜活。场景粒子需要模拟现实场景中的对象,因此需要对事物比较强的观察能力和抽象能力。4课时 37分钟 中级 3894人学习
Xffect 粒子系统-Buff 粒子 技能 Buff 是一种状态粒子,用于表示目标当前处于某种增益或者衰减状态。Buff 粒子是游戏中用于直观地表现技能效果的一种方式。4课时 24分钟 中级 2939人学习
Photon Mmo中服务端基本类型(上) 本课程主要介绍 Photon Mmo框架里的服务端基本类型,通过这些类的讲解和分析,完成对 Photon Mmo 框架中服务端项目 Photon.SocketS erver.Mmo项目的基本了解。3课时 46分钟 中级 3446人学习
Photon Mmo中的公用枚举 本课程主要介绍 Photon Mmo框架里的公用枚举,通过这些枚举的讲解和分析,完成对 Photon Mmo 框架公用项目 Photon.Mmo.Common 项目的基本了解。3课时 58分钟 中级 3232人学习
Xffect 粒子系统 - 技能粒子制作 本课程主要包含4个样例: 冲击技能 连续砍击技能 旋转技能 跳劈技能 技能粒子效果制作主要包含3个状态,启动,运行和结束。如何针对这3种妆台设计不同的粒子表达情感,是本课程将要学习的内容。4课时 39分钟 中级 3720人学习
Photon Mmo 框架解析 本课程主要介绍了使用 Photon 提供的 Mmo 框架来开发一个 MMORPG 游戏的过程,通过对该框架的讲解以及编写游戏服务器和客户端的过程演示,完成对使用 Photon 开发 MMORPG 游戏的实战。3课时 54分钟 高级 4001人学习
FX Maker 进阶 本课程主要介绍 FX Maker 插件的进阶知识,通过对该插件里特殊特效的制作进行讲解和操作演示,完成对 FX Maker 插件各种特殊特效的了解和掌握。3课时 36分钟 中级 3697人学习
FX Maker 特效的导出 本课程主要介绍 FX Maker 特效的导出,通过对该插件里特效导出的讲解和操作演示,完成对 FX Maker 插件特效导出的了解和掌握。3课时 40分钟 中级 4132人学习
FX Maker 的特效类型 本课程主要介绍 FX Maker 的特效类型,通过对该插件里的特效类型的讲解和操作演示,完成对FX Maker 插件的特效类型的基本了解。3课时 44分钟 中级 3742人学习
Cocos2d-x 引擎源码中的绘制系统 本课程将深入 Cocos2d-x 的绘制函数,讲述在每一帧中,如何通过调度器引起元素发生变化,以及发生变化之后,如何生成元素的绘制命令将元素展现在屏幕上。3课时 87分钟 高级 3861人学习
FX Maker 概述 本课程主要介绍 FX Maker 插件的基本情况,通过对该插件的讲解和操作演示,完成对 FX Maker插件的基本了解。3课时 37分钟 初级 4467人学习
Xffect粒子系统-基础 Xffect Editor Pro是unity AssetStore 流行的粒子插件,其参考Ogre的粒子系统开发而成。该粒子系统主要特色是采用分层设计,以及拥有多个独立的粒子修改器,因而整体设计结构比较清晰。本课程组织结构主要围绕以上特色,即分层设计、粒子发射器、粒子修改器以及粒子渲染这四个方面来讲解。本课程难度安排逐步深入,课程将从最简单的单层烟雾到多层粒子,再到多粒子修改器综合使用,以及再到最后的复杂的粒子力修改器的学习使用。学习完本课程,大家将对粒子系统基本原理,以及制作粒子效果基本流程有比较完善的了解。5课时 63分钟 初级 4151人学习
Cocos2d-x 引擎源码中的 UI 树 本课程将讲解 Cocos2d-x 的UI树,从UI元素的父类Node类开始,介绍UI元素之间是如何关联在一起的。3课时 66分钟 高级 4047人学习
Lua 的表达式和语句 本节课学习 Lua 语言的基本表达式,主要是其支持的几种常用的操作符及表构建式的学习和使用;并将学习 Lua 语言所支持的赋值语句,几种不同的控制结构语句的使用方法,及使用过程中需要注意的地方。4课时 37分钟 初级 4097人学习
Cocos2d-x 引擎源码中的渲染系统 本课程将讲解 Cocos2d-x 的渲染系统,以 Android 上的 Cocos2d-x 为例,讲述一个 Cocos2d-x App 是如何被渲染到屏幕上的。3课时 73分钟 高级 4394人学习
Unity 3D 粒子系统的子发射器、序列帧动画纹理与粒子渲染器 本课介绍 Unity3D 粒子系统的子发射器、序列帧动画纹理与粒子渲染器的调节控制方法。使学员可以轻松制作出粒子撞击后产生的分散效果,增加粒子的纹理及序列帧动画纹理的效果。3课时 17分钟 初级 4940人学习
Lua 的值与类型 本课程学习 Lua 语言的基本语法规约,以及 Lua 语言基本的值与类型。包括 nil、boolean、number、 string、function、thread、 userdata 和 table。4课时 31分钟 初级 3758人学习
独立游戏《Cube》程序开发(下)——游戏润色 本课程介绍《Cube》游戏主体开发完成后其它功能、界面的开发过程。在课程中还将深入讨论游戏主体外某些功能和界面的实现手段。5课时 108分钟 中级 6310人学习
课程库 前端开发 前端基础 HTML CSS JavaScript HTML5 CSS3 技术前瞻 前端进阶 Typescript 前端安全 项目实战 前端框架 jQuery jQuery UI jQuery Mobile Ext JS AngularJS ReactJS Bootstrap React Native Backbone Three.js MooTools Compass HTML5游戏 Canvas SVG WebGL Cocos2d-js CreateJS Flash Unreal Egret Phaser 移动开发 应用开发 Android iOS 游戏开发 Cocos Unity3D SpriteKit 2D Unreal 常用框架 Cordova React Native 后端开发 Python Python 基础 web2py Django Flask GUI 数据挖掘与分析 PHP PHP 基础 YII ThinkPHP Laravel WordPress Phalcon Apache Facebook Hack Node.js Node.js 基础 express Meteor Hexo ASP.NET C# ASP.NET MVC Entity Framework WPF J2EE JSP Maven Spring SpringMVC Struts2 MyBatis Hibernate Lucene 常用框架 项目实战 Ruby Ruby 基础 Ruby on Rails Grape Ruby进阶 RubyMine Go Go 基础 Revel beego Erlang Erlang 基础 人工智能 人工智能基础 行业解读 AWS人工智能简介 微软AI 人工智能概览 服务与API 数据分析 深度学习 百度AI 文字识别 人脸识别 图像审核 PaddlePaddle 智能硬件 / 物联网 硬件架构 C51 ARM Keil Cortex-M Cortex-A AVR 物联网操作系统 RTOS Android Wear Apple Watchkit 开源硬件平台 Arduino 树莓派 mbed GoKit LeMaker Guitar 通信链接技术 无线WiFi 移动通信 蓝牙 NFC 信息感知处理技术 传感器 数据挖掘 人机交互技术 语音识别 人脸识别 手势识别 设计 / 产品 / 测试 设计基础 Photoshop Flash Illustrator Sketch 游戏设计 界面设计 角色设计 产品经理 需求分析 Axure 项目实战 视觉设计 应用UI设计 网页UI设计 设计理论 图形设计 测试工具 自动化测试 云计算 / 大数据 云计算 OpenStack Docker CloudStack Windows Azure IaaS 大数据 Hadoop Storm Hive Flume Kafka Zookeeper Hbase Spark 信息检索 数据分析 数据研发 虚拟化 VMware SQL MySQL SQL Server Oracle SQLite PostgreSQL DB2 NoSQL Cassandra Redis MongoDB 云平台 腾讯云 AWS 技术支撑 基础语言 C C++ Objective-C Swift C# Java Perl Shell Qt Scala 计算机基础 计算机组成原理 网络工程 Word Excel PowerPoint 开发基础 算法基础 数据结构 设计模式 软件工程 开发工具 Git/Github SVN VI 开放标准 OpenCL Open XML OpenGL/GLES 计算机等级考试 一级 二级C 二级Java 二级C++ 网络工程师 数据库工程师 信息安全工程师 企业认证 思科认证 Oracle认证 Linux认证 ARM认证 运维管理 Shell 自动化运维 Nginx Apache 运维监控 商业智能 FileMaker 操作系统 Linux Windows Mac OS 企业服务 B2C 职业路径图 知识体系图 系列课程 关于我们| 加入我们| 联系我们| 企业合作| 讲师合作| 帮助中心| 黑板报| 友情链接 Copyright © 2013-2018 jikexueyuan.com All Rights Reserved. 京ICP备11018032号 京公网安备11010802013056。