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Photon Mmo中服务端扩展类
Photon Mmo中服务端扩展类 本课程主要介绍 Photon Mmo框架里的服务端扩展类型,通过这些类的讲解和分析,完成对 Photon Mmo 框架中服务端项目 Photon.MmoDemo.Server项目的基本了解。3课时 55分钟 中级 4202人学习
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Photon Mmo中服务端基本类型(下)
Photon Mmo中服务端基本类型(下) 本课程主要介绍 Photon Mmo框架里的服务端基本类型,通过这些类的讲解和分析,完成对 Photon Mmo 框架中服务端项目 Photon.SocketS erver.Mmo项目的基本了解。3课时 85分钟 中级 3525人学习
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Xffect 粒子系统 - 场景粒子制作
Xffect 粒子系统 - 场景粒子制作 场景粒子是增强游戏氛围的重要工具,静态的场景结构加上动态的粒子效果,整个场景就会变得鲜活。场景粒子需要模拟现实场景中的对象,因此需要对事物比较强的观察能力和抽象能力。4课时 37分钟 中级 3894人学习
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Xffect 粒子系统-Buff 粒子
Xffect 粒子系统-Buff 粒子 技能 Buff 是一种状态粒子,用于表示目标当前处于某种增益或者衰减状态。Buff 粒子是游戏中用于直观地表现技能效果的一种方式。4课时 24分钟 中级 2939人学习
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Photon Mmo中服务端基本类型(上)
Photon Mmo中服务端基本类型(上) 本课程主要介绍 Photon Mmo框架里的服务端基本类型,通过这些类的讲解和分析,完成对 Photon Mmo 框架中服务端项目 Photon.SocketS erver.Mmo项目的基本了解。3课时 46分钟 中级 3446人学习
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Photon Mmo中的公用枚举
Photon Mmo中的公用枚举 本课程主要介绍 Photon Mmo框架里的公用枚举,通过这些枚举的讲解和分析,完成对 Photon Mmo 框架公用项目 Photon.Mmo.Common 项目的基本了解。3课时 58分钟 中级 3232人学习
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Xffect 粒子系统 - 技能粒子制作
Xffect 粒子系统 - 技能粒子制作 本课程主要包含4个样例: 冲击技能 连续砍击技能 旋转技能 跳劈技能 技能粒子效果制作主要包含3个状态,启动,运行和结束。如何针对这3种妆台设计不同的粒子表达情感,是本课程将要学习的内容。4课时 39分钟 中级 3720人学习
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Photon Mmo 框架解析
Photon Mmo 框架解析 本课程主要介绍了使用 Photon 提供的 Mmo 框架来开发一个 MMORPG 游戏的过程,通过对该框架的讲解以及编写游戏服务器和客户端的过程演示,完成对使用 Photon 开发 MMORPG 游戏的实战。3课时 54分钟 高级 4001人学习
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FX Maker 进阶
FX Maker 进阶 本课程主要介绍 FX Maker 插件的进阶知识,通过对该插件里特殊特效的制作进行讲解和操作演示,完成对 FX Maker 插件各种特殊特效的了解和掌握。3课时 36分钟 中级 3697人学习
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FX Maker 特效的导出
FX Maker 特效的导出 本课程主要介绍 FX Maker 特效的导出,通过对该插件里特效导出的讲解和操作演示,完成对 FX Maker 插件特效导出的了解和掌握。3课时 40分钟 中级 4132人学习
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FX Maker 的特效类型
FX Maker 的特效类型 本课程主要介绍 FX Maker 的特效类型,通过对该插件里的特效类型的讲解和操作演示,完成对FX Maker 插件的特效类型的基本了解。3课时 44分钟 中级 3742人学习
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FX Maker 概述
FX Maker 概述 本课程主要介绍 FX Maker 插件的基本情况,通过对该插件的讲解和操作演示,完成对 FX Maker插件的基本了解。3课时 37分钟 初级 4467人学习
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Xffect粒子系统-基础
Xffect粒子系统-基础 Xffect Editor Pro是unity AssetStore 流行的粒子插件,其参考Ogre的粒子系统开发而成。该粒子系统主要特色是采用分层设计,以及拥有多个独立的粒子修改器,因而整体设计结构比较清晰。本课程组织结构主要围绕以上特色,即分层设计、粒子发射器、粒子修改器以及粒子渲染这四个方面来讲解。本课程难度安排逐步深入,课程将从最简单的单层烟雾到多层粒子,再到多粒子修改器综合使用,以及再到最后的复杂的粒子力修改器的学习使用。学习完本课程,大家将对粒子系统基本原理,以及制作粒子效果基本流程有比较完善的了解。5课时 63分钟 初级 4151人学习
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Unity 3D 粒子系统的子发射器、序列帧动画纹理与粒子渲染器
Unity 3D 粒子系统的子发射器、序列帧动画纹理与粒子渲染器 本课介绍 Unity3D 粒子系统的子发射器、序列帧动画纹理与粒子渲染器的调节控制方法。使学员可以轻松制作出粒子撞击后产生的分散效果,增加粒子的纹理及序列帧动画纹理的效果。3课时 17分钟 初级 4940人学习
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TK2D 概述
TK2D 概述 本课程讲述 TK2D 插件的基本情况和基本框架及组件,通过对该插件的讲解和操作演示,完成对 TK2D 插件的基本了解。3课时 34分钟 初级 3975人学习
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Photon 进阶(下)
Photon 进阶(下) 本课程主要讲解和演示 PUN 中 PhotonView 的使用以及如何处理 Photon 在 Unity3D 客户端里多场景间的处理。通过示例演示了 Unity3D 客户端里场景同步以及多场景共用一个 Photon 对象 ,并且还介绍了如何在 Unity3D 客户端里实现 Photon 跨场景通讯。3课时 42分钟 高级 5257人学习
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Animator 动画控制器的其他应用
Animator 动画控制器的其他应用 本套课程主要总结介绍并讲解了Animator动画控制器当中的一些其他方面的功能与应用。其中包含了3个主要知识点与3个相关实例课程帮助大家学会如何在具体场景当中应用:Animation Curve 动画曲线、Match Target 目标物体的匹配 以及 Animation Record 动画的录制与回放。6课时 57分钟 中级 5134人学习
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Animator BlendTree 动画的混合树
Animator BlendTree 动画的混合树 本套课程讲解了动画系统中BlendTree动画混合的相关介绍与用法。其中包括了混合树的配置、一维混合树、二维混合树以及多维混合树的使用 4课时 41分钟 初级 4799人学习
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Animator Layers 动画控制器的分层
Animator Layers 动画控制器的分层 本套课程主要向大家讲解了Animator动画控制器中分层效果相关的使用用法。其中包括了分层的用途、分层的创建、Avatar Mask的使用以及分层动画相关的属性配置等等 3课时 26分钟 初级 4912人学习
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Photon进阶(上)
Photon进阶(上) 本课程主要讲解和演示如何查看和处理 Photon 游戏服务器日志以及优化 Unity3D 客户端。通过示例演示 Photon 服务器日志的产生以及查看等操作,并且还介绍了如何在 Unity3D 客户端优化Photon 相关代码以及 PUN 插件的使用。3课时 47分钟 中级 6326人学习
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Unity3D 粒子的旋转、外部作用力与碰撞
Unity3D 粒子的旋转、外部作用力与碰撞 本课程主要介绍了粒子的旋转、外部作用力与碰撞,让大家学会如何控制粒子的旋转角度控制,如何使粒子受到外部作用力的作用,以及粒子的平面碰撞效果。3课时 21分钟 初级 7973人学习
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Animator IK 反向动力学的应用
Animator IK 反向动力学的应用 本套课程为大家讲解了如何使用Unity自带的IK系统来实现人物动画与场景物体的互动。课程涵盖了:IK的介绍与案例、使用IK的方法、Unity5所新推出的手肘与膝盖的调节系统以及在课程的最后利用实例的方式讲解了在使用IK过程中所需要注意的事项。3课时 26分钟 初级 5616人学习
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Photon 通信协议
Photon 通信协议 本课程主要讲解和演示 Photon 游戏服务器如何进行数据的封装和解析。通过示例演示如何在 Photon 服务器以及 Unity3D 客户端进行数据的序列化和反序列化。3课时 47分钟 中级 5724人学习
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Animator Scripting 动画控制键的脚本控制
Animator Scripting 动画控制键的脚本控制 本套课程主要向大家讲解了Animator动画控制器中与脚本控制相关的内容,其中包括了常用的MonoBehavior 脚本的控制以及Unity5所新添加的StateMachineBehavior(SMB)脚本的控制。在课程的最后,利用之前所学内容,还为大家实现了一个可随机播放动画的动画控制组 4课时 28分钟 初级 6784人学习
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